传递指针进去,要不把它们弄成全局变量,只要function能看到就能改。
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加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
在C语言中,可以使用scanf函数来让用户给变量赋值。scanf函数可以从标准输入流中读取数据,并将其存储到指定的变量中。
在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
函数内部定义的变量叫做局部变量,一旦函数执行完毕,这些存储这些变量的空间就会被收回。但收回归收回,里边的数值有可能还没有被改变,而你又存下了这个地址,因此,你依旧可以访问到。
在程序运行时,一个函数占用一段连续的内存。当调用一个函数时,实际上是跳转到函数的入口地址,执行函数体的代码,完成后返回。函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。
函数调用并执行完毕时,空间就会被释放。函数调用和执行中,无论是否使用此变量,它都要占用内存空间,有地址。(4)更精确地说,同变量所在的域(就是一对花括号之间的区域)有关,生命周期从进域开始到出域结束。
是的,形参和实参是两个不同的存储单元,都占用内存空间,当函数调用结束后,形参的内存空间也就会被释放掉了。
函数的相对地址在编译链接的时候就已经分配好了,但是绝对地址是未知的。
此时程序得到该段空间的逻辑地址信息,根据地址将程序代码段和数据段装入内存,此时程序载入完成。
1、正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
2、C++的函数也保存在内存中,所以可以使用指针访问函数地址。声明函数指针,其方法与函数原型差不多,以下为一个函数原型。程序中声明了一个函数指针,指针类型为整型。获取一个函数的地址,只要使用函数名即可。
3、B也就是说将B定义为A的父类,这样就可以自然的在A里面用f(x)了classA{BB_ins;intg(x);}intg(x){returnB_ins.f(x)}也就是说可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。
4、可以调用。C语言最基本的模块为函数,任意函数都可以调用其它任意一个函数,包括函数本身。自定义函数调用其它自定义函数的例子:include stdio.h void fun1(int a)//自定义函数fun1。
5、如果想在函数执行结束后还能保存,需要在变量定义前加个“静态”的修饰,如:static int p;但这还是不能被函数以外的语句直接访问。那么就需要将函数的值想办法传出来,或者直接将p的定义提到函数外成为全局变量。
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