1、如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
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2、return 0;} usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。语法: void usleep(int micro_seconds);返回值: 无注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
3、消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
1、所谓的延时程序,就是让程序进入一段无效循环,达到延时目的 有一个延时参数表的。
2、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。c语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
3、即空指令的话,机器就会延时,然后你在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据你想要的延时时间即可计算出来循环的次数,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。
这个 需要利用串口中断 假设说 中断标志位 为 TI 接收缓存为sbuf 。。void main(){ 。。while((TI!=1)||((data=sbuf)!=0x10) ; //直到等到 有串口中断 且接收位10h 才继续执行 。。
while循环完了才进行下一步,也就是说,你一直没有出while,而paper_dis是在while出来之后才++的,你应该在while后面加{},并在{}调用paper_dis+或者是你写的关于++的函数。
消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
(1)用定时器算出来,弄一个死循环,同时开定时器,时间到了就break。
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