C++实现连连看游戏核心代码-创新互联

这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。

成都创新互联公司专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站设计、网站制作、宁津网络推广、小程序定制开发、宁津网络营销、宁津企业策划、宁津品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们大的嘉奖;成都创新互联公司为所有大学生创业者提供宁津建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com
#include 
#include 
//图片类
class picture
{
public:
 int type;//图片的编号,共有n种,从0到n-1
 bool visible;//图片是否可见
 int x;//图片位置的横坐标
 int y;//图片位置的综坐标
};
//整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片
const int pNum = 10;
const int pType = 8;
static picture p[pType][pNum];
//进入新一关
void newStage()
{
 srand(time(0));
 int i,j;
 for(i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;j++)
 p[i][j].visible = false;
 int x,y;
 for (i = 0;i < pType - 1;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 bool re = true;
 while (re)
 {
 x = rand() % pType;
 y = rand() % pNum;
 if (p[x][y].visible == false)
 {
 p[x][y].type = i;
 p[x][y].visible = true;
 p[x][y].x = x;
 p[x][y].y = y;
 re = false;
 }
 }
 }
 //处理剩余的最后一种图片
 for (i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 if (p[i][j].visible == false)
 {
 p[i][j].type = pType - 1;
 p[i][j].visible = true;
 p[i][j].x = i;
 p[i][j].y = j;
 }
 }
}
 
//在a、b两点之间画线
void drawLine(picture a,picture b)
{
 
}
//判断图片a和b之间能否通过一条直线相连(a和b之间有0个转角)
bool matchDirect(picture a,picture b)
{
 if(!(a.x == b.x || a.y == b.y))
 return false;
 //a、b的横坐标相同时
 bool yMatch = true;
 if(a.x == b.x)
 {
 if(a.y > b.y)
 {
 for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 if(b.y > a.y)
 {
 for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 }
 //a、b的纵坐标相同时
 bool xMatch = true;
 if(a.y == b.y)
 {
 if(a.x > b.x)
 {
 for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 if(b.x > a.x)
 {
 for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 }
 return (xMatch && yMatch);
}
//判断图片a和b之间是否可以通过一个转角的折线相连
bool matchOneCorner(picture a,picture b)
{
 if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))
 {
 drawLine(a,p[a.x][b.y]);
 drawLine(p[a.x][b.y],b);
 return true;
 }
 if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))
 {
 drawLine(a,p[b.x][a.y]);
 drawLine(p[b.x][a.y],b);
 return true;
 }
 return false;
}
//判断图片a和b之间是否可以通过两个转角的折线相连
bool matchTwoCorner(picture a,picture b)
{
 int i,j;
 for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 return false;
}
//判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个
bool match(picture a,picture b)
{
 if(a.type != b.type)
 return false;
 if(matchDirect(a,b))
 {
 drawLine(a,b);
 return true;
 }
 else if(matchOneCorner(a,b))
 return true;
 else if(matchTwoCorner(a,b))
 return true;
 return false;
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联建站www.cdcxhl.com,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享标题:C++实现连连看游戏核心代码-创新互联
浏览路径:http://lszwz.com/article/degpgp.html

其他资讯

售后响应及时

7×24小时客服热线

数据备份

更安全、更高效、更稳定

价格公道精准

项目经理精准报价不弄虚作假

合作无风险

重合同讲信誉,无效全额退款