写了一个最基本的,可以照了代码改复杂,功能都实现没有问题。
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首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
在 paint 中上使用循环画线就是了。。
1、然后在定义一个类表示三角形,继承这个抽象类,三角形类有三个属性,分别表示它的三个顶点坐标。也定义一个类表示矩形,继承抽象类,它有两个属性,分别表示它左上角和右下角的坐标。
2、abstract class 图形{ public int getArea();/// 返回面积 public int getLength(); //周长 public void zoom(int times);//放大 //在继承的类,覆盖实现这三个方法。
3、NA是一个非静态的内部类,只能被这个类的非静态方法访问。main方法是静态方法,所以在main方法里使用该类创建对象时会报错。
1、照你这样说,你应该还未搞好吧,你不防用CAD和Photoshop啊,这两个都挺好用的。
2、String specialty;就是子类自己定义的属性。然后在继承的showinfo();方法中,子类去实现具体的方法。
3、单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。
4、计算将要绘制的级数的数量,然后填充创建 DirectedGraphs 所需数量的 NodeLists 和 EdgeLists。 在Panel 图上绘制 X 坐标轴和 Y 坐标轴。(参见所附源代码中 \src\GraFix\Figure 目录下的 XRulerBar.java 和 YRulerBar.java。
5、运行主界面的测试代码,弹出的圆角矩形绘制窗口如下图所示。
6、Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
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