float的精度和double的精度不同,double的精度高 double类型要用%lf,float类型用%f 你把double类型的值用float类型输入(输出),就会出现溢出。
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浮点数不是连续值,有一定精度,特点是动态范围大。它还没有int的精度高,因为int是32位表示,float只有23位有效值,其他是符号位和指数。既然计算得不到110,就是浮点数不能精确表示110。
取值范围 4*10^38 有效数字只有 7 到 8 个。
小数部分均采用隐含一位的储存方式,如此需要储存36位,即110011101100001100101000110110100101。double中5236,因此可以完全精确储存,float中2336因此进行舍入操作,导致和原始的值有偏差。以上。
可能是语法不规范,导致的编译器的问题。函数原型最好提前声明,特别是float强制转换成double的情况。
简单办法是用字符串方法读入,直接判断字符串。
1、在sleep前执行一次gettimeofday,在sleep后执行一次gettimeofday,将两个时间相减,得到时间差,比较时间差与sleep的时间。
2、这些函数分别是做不同用处的,有些相互有点关系,有些则完全没有关系,所以没法比较所谓的优缺点。
3、你给的算法误差大,不同的计算机运算速度不同,等待时间不同。暂停,可以用 Windows.h 里的 Sleep()函数,也可以自己写。Sleep(1000);参数是1000毫秒,就是暂停 1 秒。一般人认为,Sleep函数,每秒可能有25毫秒误差。
4、没有关系。Sleep()函数 时间 计时 不很精确,每秒可能有25毫秒误差。
5、nanos参数含义:0-999999额外的纳秒睡眠 。注意事项:Sleep函数可以使计算机程序(进程,任务或线程)进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。
6、语法: void usleep(int micro_seconds);返回值: 无注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。
其次,浮点数在计算机中并不能精确的表示,因此,在判断浮点相等 时可以根据自己的需要设定一个误差范围,比如,认为相差在0.0001 以内就是相等。
double min(double* x,double* y){ double* z;//double m;if(*x*y)z=x;else z=y;return *z;// system(pause);} 现在好了,经测试可行;主要是min函数应用指针传参。
不可以用关系比较符号==来比较两个实数。因为那没有意义。
int func(int a,int b ,int c,int d)//返回1表示有两个参数的值相等,返回0则表示没有。
类型:int 整型,存储空间2个字节;float 单精度浮点型,占4个字节;double 双精度浮点型 占8个字节;char字符型 占1个字节。变量赋值:变量名=表达式。一个“=”为赋值,两个等号才是判断两个数是否相等。
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