1、第二种格式不会播放系统默认的声音。二.将声音文件加入到程序中 在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。
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2、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
3、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc0中编译通过。
4、对于主函数来说,并不认识PlaySound()这个函数,所以无法正确调用。你需要在主函数或头文件中添加PlaySound()函数原型的声明。
可以,但不能用操作符%,而要用库函数fmodf、fmod或fmodl。因为%是整型取余操作符,要求两边都是整型数才行,结果也是整型;fmodf用于float型变量操作,fmod用于double型变量操作,fmodl用于long double型变量操作。
fmod()函数在不同的编译环境下实现的方法,甚至是否实现都是可能的,为了有更好的兼容性,还是根据C语言的基本功能实现更合适。
1,fmod是有的,这是它在math.h的声明:double fmod(double x, double y);2,你需要在makefile文件中找到CC=gcc这一行,在gcc后面加入 -lm,与gcc之间有个空格。或者在CFLAGS(如果有的话)后面加-lm也行。
编写一个函数,输入一个字符串,将其中的所有小写字母转换为大写字母并返回结果字符串。
嗯,这就是个规定,告诉我们在函数里面,对参数的值进行的任何修改,都只在函数内部有效,函数执行完毕后主程序的参数不受影响。
这个函数虽然是void型不返回数值,却用*s这个指针变量传递着运算结果。注意*s为指针运算,表示对s所指的变量进行存取等运算操作。
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