下面是一个Java代码示例,实现了以上要求:
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```java
// 定义Person类,具有身高/体重/年龄等属性
class Person {
int height;
int weight;
int age;
// 构造函数
public Person(int height, int weight, int age) {
this.height = height;
this.weight = weight;
this.age = age;
}
// 输出身高、体重、年龄信息的方法
public void display() {
System.out.println("身高:" + height + "cm");
System.out.println("体重:" + weight + "kg");
System.out.println("年龄:" + age + "岁");
}
// 打招呼的方法
public void say() {
System.out.println("大家好,我是一名普通人。");
}
}
// 由Person类派生出Usa类,增加爱好属性,覆盖父类方法
class Usa extends Person {
String hobby;
// 构造函数
public Usa(int height, int weight, int age, String hobby) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age);
this.hobby = hobby;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出爱好信息
public void display() {
super.display();
System.out.println("爱好:" + hobby);
}
// 覆盖父类的say方法,输出美式打招呼的信息
public void say() {
System.out.println("Hi, everyone! I am an American. Nice to meet you all!");
}
}
// 由Person类派生出China类,增加国籍属性,覆盖父类方法
class China extends Person {
String nationality;
// 构造函数
public China(int height, int weight, int age, String nationality) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age);
this.nationality = nationality;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出国籍信息
public void display() {
super.display();
System.out.println("国籍:" + nationality);
}
// 覆盖父类的say方法,输出中式打招呼的信息
public void say() {
System.out.println("大家好,我是一名中国人。很高兴认识大家!");
}
}
// 由China类派生出Guangxi类,增加语言属性,覆盖父类方法
class Guangxi extends China {
String dialect;
// 构造函数
public Guangxi(int height, int weight, int age, String nationality, String dialect) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age, nationality);
this.dialect = dialect;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出方言信息
public void display() {
super.display();
System.out.println("方言:" + dialect);
}
// 覆盖父类的say方法,输出关西方言打招呼的信息
public void say() {
System.out.println("嗨,同志们好啊! 我系一个桂平铁花郎,兴县塘豆腐买八两!");// 这里是广西壮话
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Person对象
Person person = new Person(180, 75, 25);
System.out.print("Person的信息:");
person.display();
System.out.print("Person的招呼:");
person.say();
// 创建一个Usa对象
Usa usa = new Usa(175, 70, 30, "Basketball");
System.out.print("Usa的信息:");
usa.display();
System.out.print("Usa的招呼:");
usa.say();
// 创建一个China对象
China china = new China(170, 65, 28, "Chinese");
System.out.print("China的信息:");
china.display();
System.out.print("China的招呼:");
china.say();
// 创建一个Guangxi对象
Guangxi guangxi = new Guangxi(165, 60, 26, "Chinese", "桂林话");
System.out.print("Guangxi的信息:");
guangxi.display();
System.out.print("Guangxi的招呼:");
guangxi.say();
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个`Person`类,它具有身高/体重/年龄三个属性,并实现了对这些属性进行输出和打招呼的方法。然后,我们创建了基于`Person`类的`Usa`类和`China`类,它们分别增加了爱好和国籍两个属性,并覆盖了父类的输出和打招呼方法。最后,我们还创建了基于`China`类的`Guangxi`类,它增加了方言属性,并覆盖了父类的输出和打招呼方法。在主函数中,我们创建了不同类的对象,并输出了它们的信息和打招呼语句。
/*这个相当详细了.
程序也不算太难.而且给老师看的时候效果比较好.因为有图形化界面,又实现一个比较实用的功能.老师会比较高兴的.
建立一个文件名为Change.java就可以编译了*/
/*
* 这个程序实现输入身高算出标准体重,输入体重,算出身高的功能
*/
import java.awt.*; //导入相关类包,这才样使用相应awt图形界面的类
import java.awt.event.*;//同上
public class Change extends Frame { //定义一个类Change, 父类是Frame(图形界面的)
Button b = new Button("互查"); //创建一个按钮的对象b,显示为"互查"
Label l1 = new Label("身高(cm)");//创建一个lable.显示身高
Label l2 = new Label("体重(kg)");//创建一个lable 显示体重
double heigth, weigth; //定义变量
double x, y; //定义变量
TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框
TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框
public Change() {//类的构造函数,完成初始化
super("互查表");//创建窗口,标题为互查表
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置布局
add(l1);//把lable 身高放到window里
add(tf1);//把Text 框 放到窗口上
add(l2); //把lable 体重放到window里
add(tf2);//Test放到窗口里
add(b);//把button放到窗口上
pack();//自动放到窗口里排列上边的组件
setVisible(true);//可以让用户看到窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button监听函数
}
class ButtonListener implements ActionListener {//实现click button时功能操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//当click调用
if (tf1.getText()!=null) {//检查tf1 test 是否为空
try {//取异常
x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符转为double型
weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量
tf2.setText("" + weigth);//显示重量
} catch (NumberFormatException ex) {
tf1.setText("");//如果输入不是数字,设为空
}
}
if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否为空
y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本转为double 型 的
heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根据重量
tf1.setText("" + heigth);}//显示身高
}
}
public static void main(String[] args) {//主函数,程序入口
new Change(); //建立类Change的对象,并调用他的构造函数Change().显示窗口
}
}
在java中,接口被看作是一种特殊的类。但是不能用new操作符创建接口的实例
它可以用来解决不是继承于同一个父类的两个类的多态实现。
public interface eatable
{
public void howToEat();
}
public class apple implements eatable
{
public void howToEat()
{
System.out.println("eat directly");
}
}
public class pig implements eatable
{
public void howToEat()
{
system.out.println("cooked to eat");
}
}
然后我们可以直接定义一个
eatable 的变量
例如eatable a = new apple()
a.howToEat();
a = new pig();
a.howToEat();
你就可以看到好处了
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写了一个代码,代码如下,可以进行参考
public class sum {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Scanner的对象input
Scanner input = new Scanner(System.in);
//提示用户输入数据
System.out.print("请输入一个整数");
//将输入的值赋给n
int n = input.nextInt();
//定义变量接收计算后的和
int sum = 0;
//利用循环进行求和
for (int i = 0; i = n; i++) {
sum+=i;
}
//输出最后的和
System.out.println("从0一直到"+n+"的所有整数的和是:"+sum);
}
}
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