其实现实生活中有很多地方应用到了Java,从电子商务网站到Android应用,从科学应用到金融应用比如电子交易系统,从游戏(Minecraft)到桌面应用好比Eclipse,NetBeans以及IntelliJ,从开源的文档到J2ME应用。下面来详细的介绍这些。
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1、安卓应用
如果你想弄清楚Java用在什么地方,你离这个目标不是太远。打开你的安卓手机和任何一款App,它们是使用Java语言,基于GoogleAPI(和JDK类似)开发的。数年的安卓支持已经有了很大的提高,并且很多Java程序员已经成为了安卓App开发者。安卓使用不同的Java虚拟机、不同的包,但是代码仍是用Java写的。
2、金融业服务器的应用
在金融服务中Java有很重要的作用。很多银行像建行、中行等很多银行使用Java来开发前台和后台电子交易系统,提供解决方案和确认系统以及数据处理项目等等。
Java大多数用在开发服务器端的应用,几乎不用来开发前端,前端是从一个服务器接收数据,然后处理它并把它发送给其他进程。
3、Java Web应用
Java在电子商务和Web应用领域也是有很多的应用。现在有很多使用Spring MVC、Structs2.0和类似框架开发的RESTful风格的服务。甚至建一个简单的依赖Servlet、JSP和Structs开发的Web应用在各种各样的政府项目中很受欢迎。政府的很多部门如卫生局、保险部门、国防部等部门都有他们使用Java开发的Web应用。
4、软件工具
很多有用的软件和开发工具是用Java开发的,例如Eclipse、interllij、Netbeans IDE。我认为大多数使用的桌面应用也是用Java开发的。所以有一段时间,Swing在开发客户端方面非常流行,尤其是在金融行业和投资银行。现在,Java FX正在逐渐受到欢迎,但是仍不能成为Swing的替代品,而C#在金融领域内已经几乎代替了Swing。
5、交易应用
第三方用用交易应用,作为更大的金融服务业的一部分也是用Java开发。
流行的交易应用像Murex也是用Java开发的,很多银行都使用它们来连接前后端。
6、J2ME应用
虽然iOS和Android的出现几乎抹杀了J2ME的三星手机方面还是有很大的市场,但是在低端Nokia和使用J2ME的三星手机方面还是有很大的市场。有一段时间,安卓上可用的游戏、软件几乎全部是用MIDP、CLDC,他们是J2ME平台的一部分。J2ME在一些产品如蓝光光碟、机顶盒等等。
WhatsApp很瘦欢迎的一个原因是因为对所有Nokia手机的J2ME平台来说是可用的。
7、嵌入式领域
在嵌入式领域,Java也是有很大应用的。他展示了平台是多么的强大,你仅需130kb就能使用Java技术(在智能卡或者传感器上)。起初,Java是为嵌入式设备而设计的。实际上,这是Java最初“一次编写,到处运行”初衷的一个部分,现在看来获得了成功。
8、大数据技术
Hadoop和其他大数据技术以这样的或那样的方式使用者Java,例如Apache依赖Java的HBse和Accumulo(开源)以及ElasticSearch。但是Java在该领域并不占统治地位,因为有其他技术如MongoDB是用C++开发的。
如果Hadoop或者ElasticSearch发展壮大的话,Java在这个发展的领域有可能获得主要的占有率。
9、高频率的交易领域
Java平台在现在JIT技术的帮助下,他的性能特性已经有了很大的提升,传送性能已经到了C++水平。由于这个原因,Java在开发高性能系统方面还是很受欢迎的,性能与机器语言相比稍差一些,但是你可以安全的折中--轻便。可维护带来更快的速度。对一个缺乏经验的C++程序员来说,只能使应用变得更慢和不可靠。
10、科学应用
现在,对于科学应用来说Java经常作为一个默认的选择,包括自然语言处理。这种现象的主要原因是Java更安全、轻便、已维护,并且与C++和其他语言相比有更好的高级并发工具。
Java的应用领域:
1、Web应用程序设计
可以从事网站应用程序开发,Java在网站开发领域占据了很大部分,像是网页制作、网站维护、软件测试等等。
2、大数据技术
目前大数据应用到的技术是Java应用和其他,尽管Java
3、可视化程序设计:
从事软件企业桌面应用开发,像是软件测试、数据库管理与应用开发、系统支持等。
4、移动应用开发设计:
能够从事移动设备应用开发、嵌入式应用开发、移动网站开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、企、事业单位信息管理、办公自动化集成等工作。
包括无线手持设备、智能卡、通信终端、医疗设备、信息家电(数字电视、机顶盒、冰箱)、汽车电子设备等应用领域,比如还有手机上的Java应用程序和Java游戏。还有很多就不一一列举了。
java从业岗位方向
1、网页开发
目前Java编程技术的应用越来越普遍,也越来越完善,在Java培训学习中我们就可以看的出来Java不仅可以做后端开发同时也可以做前端开发,在Java培训机构的课程内容中对于html、css、js都有包含。
2、企业级应用开发
Java的安全性和稳定性得到了企业的青睐,现在很多企业都会用Java来开发一些大型应用,例如第三方交易系统、银行前后台交易系统、医疗管理系统等等。所以一些项目经验多人可以在培训后找Java企业级应用开发类工作。
3、Java大数据开发
现在越来越多的企业对于大数据的应用逐渐在增多,而从事大数据首先就要懂得一门编程技术,Java就是其中之一,所以学好Java技术以后可以从事大数据相关技术。
4、游戏开发
国内游戏行业近年来发展十分迅速,专业的游戏人才一直存在需求缺口。目前有一些游戏脚本语言可以与Java开发语言进行无缝交互,Java开发语言本身也可以编写游戏脚本。因此学会Java开发后,也可以选择成为一名游戏开发人员。
Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。
Java代码编写的30条实践建议:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。
在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。
性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。
步骤如下:
1、在项目中找到想要调试的地方,如图,在代码行的前方点击设置断点,或者把鼠标移动到代码行,用快捷键“Ctrl+Shift+b”设置断点。
2、然后在上方标签栏中,如图操作“Debug As”-"Java Application"。
3、在弹出的对话框点击“Yes”,进入“debug模式”。
4、在窗口的右上方可以看到 代码中的相对应得值。
特别提示:F5是跳进,F6是执行下一步,F7是跳出。
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