首先导入各种需要的包:
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import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.*;
读取图片的方法如下:
Image[] array = new Image[10];
Image image = ImageIO.read(new File("d:\\source.gif"));//根据你实际情况改文件路径吧
array[0] = image;
图片读出来了。
如果你有一个Image对象,想把它写入文件可以这样做:
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("d:\\source.gif"));
//要想保存这个对象的话你要把image声明为BufferedImage 类型
ImageIO.write(image, "png", new File("f:\\test.png"));
用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类
2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象
3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作
4.处理绘图
5.将绘制好的图片写入到图片
重载渲染控件的paintComponent(Graphics
g)方法.
设你当前图像实例为img,已初始化,需要旋转的角度为ang
public
void
paintComponent(Graphics
g){
super.paintCompoent(g);
Graphics2D
g2d
=
(Graphics2D)g;
g2d.rotate(-angle);
g2d.drawImage(img,0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);
}
Graphics,Graphics2D
类中有对当前描绘环境进行仿射变换的方法,包括translate,scale,rotate,也可以直接设置仿射变换矩阵,利用这点就可以根据所需要的实现方式来进行描绘.
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