贪吃蛇java代码思想 贪吃蛇java代码讲解

java贪吃蛇技术选型怎么写的?

Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:

专注于为中小企业提供做网站、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业兴安免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了上千余家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。

框衫则局架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游盯锋戏的实时动态效果。

算法和数据结构:可以使用队列或链表或让等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。

编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。

希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。

java 贪吃蛇思想

我不懂JAVA,但是我可以告诉你我用C++写过的贪吃蛇的思想;我定义一个2维数组里面存了一些点,即屏幕的坐标点,比如你要绘制一个正方形,你可以保橘悉存它的两个顶点坐标到数组里面,然后把你的窗口的坐标都保存起来,再定义樱此一个2维数组,先全0,为1表示有方块,移动的时候就对这个脊伍迅数组里的数据进行操作,然后绘制到桌面上判断第二个数组的数值,是1的话到第一个数组相同的索引里面取出坐标然后绘制,这样可以少了很多复杂的问题,至于如何判断你得自己动动脑子了!

多思考才能收获。

Java 编写贪吃蛇游戏的大体思路是什么?

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实差局现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i

贪吃蛇 java代码

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{

private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,

tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量

public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常慎明量

int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置

public SnakeGame() {//构造函数

super("贪吃蛇");

setSize(510,510);

setVisible(true);//设定窗口属性

addKeyListener(this);//添加监听

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

for(int i=1;i=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性

direction=EAST;//方向初始化的设置

FoodLocate(); //定位食物

while (stat==1){

fillblock[headx][heady]=direction;

switch(direction){

case 1:headx++;break;

case 2:headx--;break;

case 3:heady++;break;

case 4:heady--;break;

}/搜孝此/蛇头的前进

if(heady19||headx19||tailx19||taily19||heady0||headx0||tailx0||taily0||fillblock[headx][heady]!=0){

stat=0;

break;

} //判断游戏是否结束

try{

Thread.sleep(150); }

catch(InterruptedException e){}//延迟

fillblock[headx][heady]=direction;

if(headx==foodxheady==foody){//吃到食物

FoodLocate();

food=2;

try{

Thread.sleep(100); }

catch(InterruptedException e){}//延迟

}

if(food!=0)food--;

else{tail=fillblock[tailx][taily];

fillblock[tailx][taily]=0;/世迅/蛇尾的消除

switch(tail){

case 1:tailx++;break;

case 2:tailx--;break;

case 3:taily++;break;

case 4:taily--;break;

}//蛇尾的前进

}

repaint();

}

if(stat==0)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应

int keyCode=e.getKeyCode();

if(stat==1) switch(keyCode){

case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;

case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;

case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数

public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数

public void FoodLocate(){//定位食物坐标

do{

Random r=new Random();

foodx=r.nextInt(20);

foody=r.nextInt(20);

}while (fillblock[foodx][foody]!=0);

}

public void paint(Graphics g){//画图

super.paint(g);

g.setColor(Color.BLUE);

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

if (fillblock[i][j]!=0)

g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);

g.setColor(Color.RED);

g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);

}

public static void main(String[] args) {//主程序

SnakeGame application=new SnakeGame();

}

}


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