Java对这个模型的支持有很多种Api.而这里我只想介绍有关Socket的编程接口.对于Java而言已经简化了Socket的编程接口.首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的.Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.
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Java代码
ServerSocket server=new ServerSocket(6789);
这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了.
Java代码
Socket client=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
客户机必须知道有关服务器的IP地址.对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供.它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法.
好了.上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是继续数据的.除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于IO操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写.
Java代码
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作.而原始的字节流来源于Socket的两个方法.getInputStream()和getOutputStream()方.分别用来得到输入和输出.那么现在有了基本的模型和基本的操作工具.我们可以做一个简单的Socket例程了.
服务方:
Java代码
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到.客户机发送"End"字符串就退出程序.并且服务器也会做出"Receive"为回应.告知客户机已接收到消息.
客户机代码:
Java代码
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String str=wt.readLine();
out.println(str);
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识.
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯.如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的.那么多个客户端如何实现呢?
其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身.而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时.服务器也会使用这一根连线来先后通讯.那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了.那么我们的程序可以变为如下:
服务器:
Java代码
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
}
这里仅仅只是加了一个外层的While循环.这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了.但是.问题又来了.这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的.也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互.无法做到同时服务.那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了.所以线程是最好的解决方案.
那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系.然后由线程来执行刚才的操作.要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法.而run方法所做的事情.就是刚才单线程版本main所做的事情.因此我们的程序变成了这样:
Java代码
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can't parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
mu.start();
}
}
}
我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系.这样每个线程就有了.一个通讯管道.同样我们可以填写run方法.把之前的操作交给线程来完成.这样多客户并行的Socket就建立起来了.
距离无线通信技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化掌上电脑、笔记本电脑和移动电话手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。说得通俗一点,就是蓝牙技术使得现代一些轻易携带的移动通信设备和电脑设备,不必借助电缆就能联网,并且能够实现无线上因特网,其实际应用范围还可以拓展到各种家电产品、消费电子产品和汽车等信息家电,组成一个巨大的无线通信网络。
蓝牙”的形成背景是这样的:1998年5月,爱立信、诺基亚、东芝、IBM和英特尔公司等五家著名厂商,在联合开展短程无线通信技术的标准化活动时提出了蓝牙技术,其宗旨是提供一种短距离、低成本的无线传输应用技术。这五家厂商还成立了蓝牙特别兴趣组,以使蓝牙技术能够成为未来的无线通信标准。芯片霸主Intel公司负责半导体芯片和传输软件的开发,爱立信负责无线射频和移动电话软件的开发,IBM和东芝负责笔记本电脑接口规格的开发。1999年下半年,著名的业界巨头微软、摩托罗拉、三康、朗讯与蓝牙特别小组的五家公司共同发起成立了蓝牙技术推广组织,从而在全球范围内掀起了一股“蓝牙”热潮。全球业界即将开发一大批蓝牙技术的应用产品,使蓝牙技术呈现出极其广阔的市场前景,并预示着21世纪初将迎来波澜壮阔的全球无线通信浪潮。
2.
内置/外置的区别:内置指蓝牙模块是已经直接安装在机身内部,直接可以使用;外置则是指蓝牙模块没有安装在机身,需要另外安装一个。
对手机而言,一般是已内置;对大部分电脑则是需要外置,部分笔记本电脑是内置。
3.
JAVA是由Sun公司推出的一种编程语言,也是一个开放、标准、通用的网络程序运算平台,用JAVA编写的应用程序可以适用于多种不同的终端如笔记本电脑、PDA、手机、寻呼机等等而无需重新编写.
将JAVA引入手机的意义在于手机用户可以直接从服务器上安全地及时下载大量以JAVA编写的应用程序,如游戏、城市指南、地图等等,并使支持JAVA的手机可以实现在高速无线网络上的运行,用户不仅可以随时快速地获取互联网上的丰富信息,更可以充分享受互联网带来的先进的互动应用.而对于手机用户格外具有吸引力的是,如果玩厌了某一个手机游戏,可以轻松地将它删除并下载新的手机游戏.这种开放式的标准给众多玩家带来无穷乐趣.
4.
收费问题:Java游戏一般是下载时候要钱,玩的时候不要,但是有的游戏是联网游戏,需要算流量费。
你好。
很幸运看到你的问题。
但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。
可能是你问的问题有些专业了,没人会。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。
希望我的回答也能够帮到你!
祝你好运~!
初涉android的蓝牙操作,按照固定MAC地址连接获取Device时,程序始终是异常终止,查了好多天代码都没查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功连接了。总结之后发现果然是个坑爹之极的错误。
为了这种错误拼命查原因浪费大把时间是非常不值得的,但是问题不解决更是揪心。可惜我百度了那么多,都没有给出确切原因。今天特此mark,希望后来者遇到这个问题的时候能轻松解决。
下面是我的连接过程,中间崩溃原因及解决办法。
1:用AT指令获得蓝牙串口的MAC地址,地址是简写的,按照常理猜测可得标准格式。
2:开一个String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根据通信而定,网上都有。
3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 远程的则用getRemoteDevice(adress); 之后便可用UUID开socket进行通信。
如果中途各种在getRemoteDevice处崩溃,大家可以查看一下当前的API版本,如果是2.1或以下版本的话,便能确定是API版本问题,只要换成2.2或者以上就都可以正常运行了~ 这么坑爹的错误的确很为难初学者。 唉·········· 为这种小trick浪费很多时间真是难过。
(另外有个重要地方,别忘了给manifest里面加以下两个蓝牙操作权限哦~)
uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/uses-permission
uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/uses-permission
下面附上Android蓝牙操作中用固定MAC地址传输信息的模板,通用搜索模式日后再补删模板:
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = null;
private BluetoothSocket btSocket = null;
private OutputStream outStream = null;
private InputStream inStream = null;
private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); //这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
private static String address = "00:12:02:22:06:61"; // ==要连接的蓝牙设备MAC地址
/*获得通信线路过程*/
/*1:获取本地BlueToothAdapter*/
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Bluetooth is not available.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this, "Please enable your Bluetooth and re-run this program.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*2:获取远程BlueToothDevice*/
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Can't get remote device.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
/*3:获得Socket*/
try {
btSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Socket creation failed.", e);
}
/*4:取消discovered节省资源*/
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
/*5:连接*/
try {
btSocket.connect();
Log.e(TAG, "ON RESUME: BT connection established, data transfer link open.");
} catch (IOException e) {
try {
btSocket.close();
} catch (IOException e2) {
Log .e(TAG,"ON RESUME: Unable to close socket during connection failure", e2);
}
}
/*此时可以通信了,放在任意函数中*/
/* try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
inStream = btSocket.getInputStream(); //可在TextView里显示
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Output stream creation failed.", e);
}
String message = "1";
byte[] msgBuffer = message.getBytes();
try {
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Exception during write.", e);
}
*/
通用搜索模式代码模板:
简洁简洁方式1 demo
作用: 用VerticalSeekBar控制一个 LED屏幕的亮暗。
直接上码咯~
package com.example.seed2;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.UUID;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.bluetooth.BluetoothSocket;
import android.content.DialogInterface;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Toast;
public class MetalSeed extends Activity {
private static final String TAG = "BluetoothTest";
private BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = null;
private BluetoothSocket btSocket = null;
private OutputStream outStream = null;
private InputStream inStream = null;
private VerticalSeekBar vskb = null;
private static final UUID MY_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); //这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改
private static String address = "00:12:02:22:06:61"; // ==要连接的蓝牙设备MAC地址
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.vskb = (VerticalSeekBar)super.findViewById(R.id.mskb);
this.vskb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListenerX());
mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if(mBluetoothAdapter == null)
{
Toast.makeText(this, "Bluetooth is not available.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())
{
Toast.makeText(this, "Please enable your Bluetooth and re-run this program.", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
}
private class OnSeekBarChangeListenerX implements VerticalSeekBar.OnSeekBarChangeListener {
public void onProgressChanged(VerticalSeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//Main.this.clue.setText(seekBar.getProgress());
/* String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
} */
}
public void onStartTrackingTouch(VerticalSeekBar seekBar) {
String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
}
}
public void onStopTrackingTouch(VerticalSeekBar seekBar) {
String message;
byte [] msgBuffer;
try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"ON RESUME : Output Stream creation failed.", e);
}
message =Integer.toString( seekBar.getProgress() );
msgBuffer = message.getBytes();
try{
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e (TAG, "ON RESUME : Exception during write.", e);
}
}
}
@Override
public void onStart()
{
super.onStart();
}
@Override
public void onResume()
{
super.onResume();
BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);
try {
btSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Socket creation failed.", e);
}
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try {
btSocket.connect();
Log.e(TAG, "ON RESUME: BT connection established, data transfer link open.");
} catch (IOException e) {
try {
btSocket.close();
} catch (IOException e2) {
Log .e(TAG,"ON RESUME: Unable to close socket during connection failure", e2);
}
}
// Create a data stream so we can talk to server.
/* try {
outStream = btSocket.getOutputStream();
inStream = btSocket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Output stream creation failed.", e);
}
String message = "read";
byte[] msgBuffer = message.getBytes();
try {
outStream.write(msgBuffer);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "ON RESUME: Exception during write.", e);
}
int ret = -1;
while( ret != -1)
{
try {
ret = inStream.read();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
*/
}
@Override
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