1、vb点虐 完全符合面向对象的编程语言抽象、封装、继承的四大特性,而vb不支持继承。
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2、错误处理不同。
vb中只是On Error.....goto和On Errer Resume Next ,这些错误称为非结构化异常处理。而在vb点虐 中采用的结构化异常处理机制,try...catch....finally控制。
3、两者产生的窗体不同。
vb点虐 允许创建不同类型的应用程序,例如,创建ASP.NET和ASP.NET Web 服务应用程序,还允许创建控制台应用程序和作为桌面服务运行的应用程序。但是vb 只能创建Windows窗体。
4、数据库访问的差别。
vb6.0是通过ADO(Active X Data Objext)来实现对数据库访问。而vb点虐 是通过ADO.NET来访问数据库。
扩展资料
Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。
“Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,是一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。
Visual Basic源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建Active X控件,用于高效生成类型安全和面向对象的应用程序 。
参考资料:百度百科-Visual Basic
人工智能也就是所谓的AI(Artificial Intelligence) 是一门很抽象的技术 AI程序的编写不需要依据任何既定的思考模式或者规则 尤其是游戏中的AI可以完全依程序设计者本身的思考逻辑制作 我个人认为人工智能的核心应该是使计算机具有自动的处理事件的能力 而我们的所有的研究也应该围绕着这一方向 主体是策略类的人工智能
策略类人工智能可以说是AI中比较复杂的一种 最常见的策略类AI游戏就是棋盘式游戏 在这类游戏中 通常的策略类AI程序都是使计算机判断目前状况下所有可走的棋与可能的获胜状况 并计算当前计算机可走棋步的获胜分数或者玩家可走棋步的获胜分数 然后再决定出一个最佳走法 下面先介绍一下五子棋的AI构想
五子棋的AI构想
有句话叫 当局者迷 旁观者清 但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的 因为计算机必须知道有那些获胜方式 并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率 也就是说 一个完整的五子棋的AI构想必须 能够知道所有的获胜组合
建立和使用获胜表
设定获胜的分数
使电脑具有攻击和防守的能力
一 求五子棋的获胜组合
在一场五子棋的游戏中 计算机必须要知道有那些的获胜组合 因此我们必须求得获胜组合的总数 我们假定当前的棋盘为 *
( )计算水平方向的获胜组合数 每一列的获胜组合是 共 列 所以水平方向的获胜组合数为 * =
( )计算垂直方向的获胜组合总数 每一行的获胜组合是 共 行 则垂直方向的获胜组合数为 * =
( )计算正对角线方向的获胜组合总数 正对角线上的获胜组合总数为
+( + + + + )* =
( )计算反对角线方向的获胜组合总数 反对角线上的获胜组合总数为 +( + + + + )* = 这样所有的获胜组合数为 + + + =
二 建立和使用获胜表
我们已经计算出了一个 * 的五子棋盘会有 种获胜方式 这样我们可以利用数组建立获胜表 获胜表的主要作用是 判断当前的获胜方式是否有效 判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中 详细的使用您将在后面的程序中可以看出
三 分数的设定
在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法 必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数 而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法
原理 我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式 有几种该空格就加几分 这种原理初听起来似乎是无法入手 没关系 当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了
这种决策有一些缺陷 因为如果只根据这个模型设计 就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候 计算机却判断不出 它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守 没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况 也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时 我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高 从而可以弥补这一缺憾
四 攻击与防守
以上的方式 事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置 为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置 这样有什么用呢?道理很简单 如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数 那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻 否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击
事实上 这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话 可能很快会被计算机打败 我在联众上可是中级棋手啊 跟这种构想打的时候胜率也不是很高
使用编写五子棋
一 编写前的准备
用计算机的思想描述整个下棋的过程
考虑步骤
( )为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋 电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况
( )当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性
( )如果合法 那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况
( )电脑的思考路径 首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值 是进行加强赋值 否则进行普通的赋值
( )比较当前玩家和电脑谁的分值最大 将分值最大的点作为电脑的下一步走法
利用窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面
( )添加一个picturebox控件
作用 使用picturebox控件绘制棋子和棋盘
( )添加一个label控件
作用 显示当前的获胜标志 也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签
( )添加一个mainmenu控件
作用 控制游戏的开始或结束
( )添加一个mediaplay组件
作用 使程序可以播放音乐
设置整体框价
我们采取 * 的棋盘 为主要的平台 利用数组定义整个棋盘桌面 利用数组定义获胜组合以及获胜标志等
二 声明全局数组和变量
定义虚拟桌面
Dim table( ) As Integer定义当前玩家桌面空格的分数
Dim pscore( ) As Integer定义当前电脑桌面空格的分数
Dim cscore( ) As Integer定义玩家的获胜组合
Dim pwin( ) As Boolean定义电脑的获胜组合
Dim cwin( ) As Boolean定义玩家的获胜组合标志
Dim pflag( ) As Boolean定义电脑的获胜组合标志
Dim cflag( ) As Boolean定义游戏有效标志
lishixinzhi/Article/program/ASP/201311/21668
1.VB是什么?
VB是visual Basic的简称,即初学者通用符号代码,是很容易入门的语言,从BASIC发展而来。
2.学VB有什么用?
VB是一门编程语言,所以能用VB做的很多很多,基本上除了底层开发(系统软件),VB都能做,而且在数据库应用方面VB也有他独到的一面。
3.如何学好VB(请详细说明)
这不是一句两句可以说清楚的。给你一个学习的过程:
3.1.入门,这段时间你应该学会VB的基本语法,基本语句和基本控件等。能够写一些简单的计算程序就算可以乐。比如写一个解1元2次方程的程序,写一个求解两数的最新公约数的程序等等。
3.2.开始做VB界面的一些东西,了解控件,窗体的使用,事件,方法、过程和函数等。
3.3 开始用类设计VB程序。封装一个VB类。学会VB中类的使用方法。
3.4 学习使用API增强程序的功能。
3.5 这是转入学习C语言,不一定要很强,能懂一些语法就行,当然能够深入的话,就可以转C++乐。
3.6 有乐C的基础,就可以去学习数据结构乐。数据结构很重要,一定要学好。
3.7 开始在VB里面尝试实现数据结构,比如做一个链表,vb没有指针,所以不能向c那样做链表,但我想这时候你应该知道怎么做乐。
3.8 开始尝试做游戏,做不同的程序,做自己想做的东西。
3.9 深入VB。 VB到了这个阶段,深入是很困难的了。需要API的帮助。做一些窗口回调,挂钩等程序。
4.0 你已经有相当的VB经验了,这时候要确定一个方向了,比如游戏编程directx,比如大数据量的数学计算,人工智能等等。。。
4.1 等等等
5.VB可以作什么程序?
VB能做的太多了,除不不能开发ddk程序,不能开发sys,vxd其他的基本都能做。(呵呵,开发OS肯定不行了。) ,而用VB做个图书管理系统,医院管理系统等做毕业设计,是再快速和简便不过的了,功能也可以做的非常强大,现在好多流行软件也用VB开发。当然Delphi也很好使。
VB学习网站太多
如;
中国VB网
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