下划线在C没有特殊含义。一般在命名变量和方程用作断字符:integerarray,这样命名变量会很难看,一般会:integerArray 或者integer_array这样命名。一些程序包会经常看到:__Macro_A__ab。
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这类的变量命名原因是为了避免命名重复。因为这些包被包含的时候他的头文件的每个变量会在该模块中占用一个命名。为了方便使用者的编写加入下划线从而使使用者命名变量时方便点。例如如果包中命名的是abc,那么使用者就不能使用abc来命名了。
扩展资料
标志
1、//双斜杠是一种注释标志。 前面有//的语句只是用来注释的,不是程序的一部分,只是为了让你看懂你注释的内容是作什么用的。
2、 /* */ 这个也是注释用的,只不过可以换行写。只要在两个符号之间的东西,都是注释 。不像上面只能写一行。
3、 + - * / 这是基本的运算符了,跟数学里的加减乘除一样。 再加上一个 % ,这个是求余数的,就像这样 3/5=0余3. 在编程里表示成 3%5=3 。4. ,|,~ 这三个是对位操作用的,叫按位运算,即 01=0,1|0=1. !0=1.
import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错。
全局变量运行声明但不使用。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
可以通过尝试分配,要求编译器检查类型T是否实现了接口I:
type T struct{}
var _ I = T{} // Verify that T implements I.
_ = x // evaluate x but ignore it
_是一个特殊的标识符,可以为其分配任何内容,但永远不要读取。在第一个示例中,
var _ I = T{}
无法访问此变量,因此将从结果程序中对其进行优化。但是,如果类型T不能分配给interface
,则可能会导致编译错误I。因此,在这种情况下,它被用作关于类型的静态断言。
第二种情况更常见。尽管丢弃函数调用的结果似乎很奇怪,但在具有多个返回的函数中它可能更有意义。考虑一个foo返回两个值的函数,但是只对第一个感兴趣?可以使用_忽略第二个:
a, _ = foo()
通过创建另一个变量来保存不需要的返回值,可以得到相同的效果,但是此功能意味着不必担心为其选择唯一的名称。
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