从小到大一直很喜欢写东西的我,手写日记本用了无数。直到2005年登陆澳洲之后,才开始使用微软当时的MSNSpace以及配套的Messenger。那是段相当难忘的时光,Space/Messenger伴随我度过多少年少轻狂!当时的文思如泉涌,各种开心的痛苦的愤恨的纠结的受伤的轻快的,各种抒情散文中英文诗歌爱情小说鬼怪奇谈音乐欣赏人生感悟,各种酣畅淋漓快意恩仇柔情缱绻热烈奔放嬉笑怒骂,都记录在案,每每点击历史档案阅读从前,自己都忍不住拍案叫绝,慨叹我如何当年可以写出这样的文字。再配上三两张精心挑选或者摄制的照片,图文并茂,生活时而桃红柳绿,时而写意泼墨。
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而Messenger里面有的只是熟识的朋友,如同一个私密的小家,时不时邀请三两知己小坐清谈,若是朋友有兴致,点击我更新的space,阅读最近的心情,有所共鸣的评论,或是对文笔功力的肯定,都让我的写作变得更有意义,更充满了人情味。
伴随着Messenger/Space成长的也是我自己在澳洲最初的几年。陌生的国度,陌生的人群,一个小小个子的女生,从小娇生惯养没有吃过什么苦,背着沉重的电脑包奔走在大街小巷,努力地工作,勤奋地学习,有好几年都是每天加班到深夜,来往的足迹就是公司-家-健身房-公司,如此循环往复,看看樱桃小丸子或者蜡笔小新曾经是我最大的放松娱乐。有着一两个相依为命的姐妹,一起住,一起吃,一起买菜做饭,一起,一起,一起,曾经以为这样一起的日子就是永远。然后就是各自的爱情,各自的忧伤快乐撕裂幸福,各自的祝福。所有的人生轨迹,都落在了我的笔下,当时沉甸甸,如今回首,却前尘如风。
那日,姐姐问我:妈妈,什么是如雾如尘。我本来想说:孩子,那些人生中的回忆,就是如雾如尘啊。
日子过得如飞。曾经以为和Messenger/Space一起的生活也会是永远,却发现人生总是充满惊奇。2010年,我被迫从Space全盘转移到Wordpress,之后,微软关闭了Space,没有了这个平台,慢慢我也就从Messenger撤离了。无论怎样万般不舍千样难过,微软放弃了这个平台,放弃了我们这些曾经的文艺小青年,也标志着我们的个人生活的巨大转折点。
WordPress是一个相当平淡的平台,我一直在这里自己写自己的文章,可是早已华彩不再,统统变成了生活的流水账。Wordpress发布照片和录像都相当不方便,也很少有朋友来访,渐渐的,如同退潮的沙滩,慢慢变得凉了,波澜不兴。只成了一个我自己记录生活留驻历史的角落,不再有朋友轻叩门扉,三两闲坐,因为大家的生活,都变得忙碌而杂乱起来。
大概是2011年我第一个孩子出生之前,我开始使用新浪微博,俗称“织围脖”。这是模仿海外的twitter,每天发布三两话语,人们的心情不再是悠远流长,而是短平快。曾经可以写首诗,如今一个字就可以概括。再多的话,懒得说,也没有时间说。发照片或者小录像都还是相当方便,和朋友的联络,因为网络也变得方便而频繁起来。因为孩子,我加入了每天频繁晒娃的浩浩大军,文字变得次要而模糊,只要好玩好看的图片就好。闲来看看别人的转发,自己也手指轻点不断地转发,慢慢地,连书也看得少了,大量的时间在浏览朋友的转发和自己的帖子。手机族开始兴起,餐桌上有人吃有人聊更多的人低头弯腰看手机。
和新浪微博相抗衡的是腾讯微博/QQ空间。因为大部分记录和朋友都在新浪的缘故,我虽然注册了QQ号,基本上没有怎么使用过。
我同时也用Facebook脸书,上面基本上是澳洲的同事,因为中国国内没有办法登陆使用脸书。FB对我而言,也就是一个大相册的功能,把孩子每个月的成长照片录像汇集在此,他的浏览历史功能还是比微博强大,数秒之间可以迅速浏览孩子几年的成长记录。而微博相当的零碎,没有一个很好的收集成册的功能。
很长时间里,我使用Wordpress备份我和我家的成长记录,主要是文字。FB记录的是相册,而微博则是我自己发表心情感言和好朋友群交流联系的快速平台。我以为,生活会是这样,一起,一起,又是永远。
然,天真的我又错了。生活的瞬息万变,是没有人真的可以预料到的。刹那即是永恒。
还在使用微博的时候,一个朋友说起微信,记得当时自己还笑说:我是不会再去用什么微信了。我有微博就够了,才不去尝试那么多乱七八糟的新玩意儿。可是,螳臂挡不了车。当身边所有的朋友慢慢都开始使用微信,你不可能做那个被潮流遗弃的人。尤其是在微信上,你居然联系上了N年失联的同学朋友时,那份惊喜,无以名状。慢慢,发现微信的群功能如此强大,人们的实时联系如此快捷迅猛,智能手机更是推波助澜,上传照片或者录像变得如此轻而易举。而且比起微博,自己对个人账号的掌控更轻松且严密,微信的界面简洁明了,相当容易操作。于是,连我老妈妈都迷上了微信,加入了N多群,什么初中高中大学同学群,健身群,老三届群。没事就坐着看别人的转发,再自己转发出去。而我自己,晒娃变得从未有过的轻松方便,无数志同道合的妈妈朋友无数的美食健身养孩子群,无数的陌生人因为相当兴趣而变成朋友,互相晒娃互相鼓励健身互相推荐美食,一个小小的人,可以带来无数的群资源,如同水面上的波纹,一片一片扩大,直到无限延展。有人有资源的地方,就有商机。正是这种无限延展的可能,衍生了无数微商,买东西不光是淘宝,微信上也可以薄利多销。没有微信,我到哪里去家附近买那么多好吃的当作晚饭顺便偷偷懒?
微信的电话功能也相当强大,无论是视频还是语音,都相当方便好用,无线以及4G的网络,让通话质量更好,而且这一切还是免费的!免费的!(虽然不知道微信什么时候正式开始收费)这让多少国际电话卡公司纷纷倒闭。微软放弃Messenger之后的Skype,现在还有多少人使用?在这社交网络的激烈竞争中,我曾经最爱的微软完全败下阵来。
于是,我身不由己地迷上了微信,2015年初也基本放弃了微博和Wordpress,日常的所有记录和更新,都在微信上完成。曾经有段时间,我努力地在三方都进行同时更新作为备份,毕竟在微信之前我很多的历史记录是没有办法转移过来的。可是最终放弃了,日子过得太过匆忙,没有办法做到三方同时更新。
日子就这样如花般绽放在微信里的无数日日夜夜。微信引无数人竞折颈。曾经很多文章批判手机族,可是现在也没人说了。因为这已经成为生活中完全不可缺少的一个部分。比如吃饭睡觉一样,会有人指责你怎么天天要吃饭睡觉么?!我每天无数次神经质似地拿起手机来翻啊翻,甚至完全没有任何更新,也没有人联系我,也没有电话来,我也要不停地摸起来看啊看。
我以为生活就是这样了,又是一个永远的估计吧?然,我又错了!我渐渐对微信这个生活必备产生了抱怨。如同夫妻的生活,一起久了便无端生了这许多龋鼯。发布了这么多微信圈之后,突然想要找到一年前的记录,想比较姐姐妹妹相同年纪时候的不同发育发展情况。这以前在Wordpress上很容易,找到某年某月的记录备案即可。脸书上看不同年月的照片也很简单。但是在微信里却完全没有这种功能!
如果你记得当时记录的只言片语,可以通过搜索关键词来达到目的。可是,那么久远的东西,谁还能记得?而且,能找到的也是那有关键词的一两篇,并没有那一整个月或者那一整年的给你呈上。而且当年的记录所有的评论也完全丢失,不复存在。那么多和朋友的互动就此流失。若是我这样记录10年,之后孩子们想看看当年自己的成长记录,完全没有可能啊!我立时惊吓得一身冷汗。我从前在Wordpress上的记录只到2015年1月,这之后一年多的孩子成长自己的心情记录完全成了碎片,要花好长好长时间来重新捡拾拼凑!
也许微信最初的设计本就是一个即时联络的聊天工具,并没有赋予它更强大的记录保存功能。然时至今日,多少人都在使用这个工具来记录自己的生活。微信让你必须朝前看,不能往后张望。如同它的小视频过段时间就会自动删除一样,它不预期你会有太多的回忆。也许它认为,生活太丰富,片断太多而不够来承载,所以索性就不背负这么沉重的包袱。短平快的生活,你就勇猛地望前冲吧,莫回呀头!
我老了,我频频回顾张望,我的孩子还没有长大,我已经在回忆她们更小时候的可爱呆萌。昨晚,我重新回到了Wordpress,将我在微信里不停捡拾起来的记忆碎片一点点拼凑回来。那个过往的世界,不能丢!不知道要花费多少时间才能把这个巨大的拼图凑齐全了,我慢慢来,一点一点来。这以后的时光,哪怕费尽心思,我也要将其点滴完全记录在案,还生活一个圆满的面容。
而我最怀念且喜欢的MSN Space,已经如同我那些所有的过往,所有的年少轻狂,一去而不复返了。
亲爱的用户们,Verge3D支持Maya了! 作为一个强大的3D创作工具,Autodesk Maya在动画、游戏、影视包装、三维交互等多个领域拥有广大的用户群。从今天起,Verge3D将为广大用户提供基于glTF标准的Maya到WebGL集成。 我们现已发布Verge3D for Maya的“alpha”版。作为新产品的第一步,我们目前只提供了一个简单的导出Maya项目到glTF 2.0格式的基础工具包,支持以下功能属性: •包含UV、法线和切线的多边形几何体或NURBS几何体 •包含基础颜色、金属性、粗糙度、散射度和法线贴图组件的,适用于glTF的PBR材质 •HDR环境和基于图像的照明 •包含循环模式、偏移和重复计数选项的全对象动画 •支持多维材质 •轮廓,LZMA压缩,抗锯齿,HDR渲染导出选项 •相机设置(控制模式,限制,速度,平移) •具有颜色,强度和衰减设定的环境光、平行光、点光源和聚光灯 尽管如此,该alpha版本仍然支持Verge3D的应用管理器和可视化脚本编辑器——Puzzles拼图编辑器。这些工具历经两年开发,允许非编程人员为各种行业(如电子商务、电子学习、AR/VR体验或浏览器游戏)创建全面的WebGL交互式应用。 在首个Alpha版本中,我们仅内置了两个演示案例:一个是Simple Configurator,它展示了如何将可定制的动画模型放到WebGL环境中;另一个是Spinner——可集成在WooCommerce在线商店的3D产品页面中。更多的案例将在未来的更新中引入。 我们相信,随着引入对Maya的支持,Verge3D在专业WebGL图形创建解决方案领域的影响将更为广泛和成熟。从长远来看,这也将有利于已经在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用户。 欢迎下载与试用Verge3D for Maya,同时期待您通过社区论坛、我们的社交账户、官方用户QQ群、邮件等任意方式为我们提意见与建议! Verge3D for Maya下载链接:
Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0
Verge3D for Maya 正式版发布!
Verge3D for Maya正式发布了!这是我们又一个新的里程碑!自此,Verge3D这一面向艺术家与设计师的网络互动设计工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。 什么是Verge3D 有了Verge3D,设计师可以使用3ds Max、Maya及Blender等设计软件设计创作沉浸式的三维网页体验。通过使用Verge3D的可视化脚本编辑器,设计师无需任何代码编程,直接拖拽拼图模块即可创建可交互的场景。 蒸汽朋克——互动三维网页应用(茶壶加热器) 您可以通过Verge3D的云服务托管和分享应用,也可以直接将应用发布在自己的服务器上。 我能做什么? Verge3D可以用于创建任何类型的交互应用,例如电商产品3D配置器或浏览器、电子互动教学课件、医疗可视化、AR/VR体验或可运行在浏览器中的3D游戏等等。下面这个视频是一些基于Verge3D创作的应用作品,快来看看吧: 此处为视频,点击链接查看: 看着很精彩吧?我们还有 更多案例 ! 工具与工作流程 Verge3D在Blender与3ds Max用户中已经获得了极大的认可,并形成了简洁高效的工作流程。我们从用户反馈中总结经验,优化产品,终于将这一优化过的用户体验引入给Maya用户群体。这里是一个简单的工作流程介绍: glTF导出器与快速预览 在Maya中安装和启用Verge3D插件后,您可以直接将场景导出为glTF 2.0格式文件,这是当下的互联网3D图形行业标准。 Maya中的茶壶加热器应用,可从Verge3D菜单中点击Sneek Peak一键预览。 通过Sneak Peak功能,无需重复导出文件,您可以在网页浏览器中快速预览场景。 应用管理器与应用模板 将设计资产转换为网络优化的格式只是一个好的开始,您还需要将3D图形与HTML文件有机地结合起来,并使其功能齐备——这样才是一个可网络中随时启动的优质互联网应用。 暗黑模式下的应用管理器 Verge3D的应用管理器是为了高效、便捷地管理项目任务,通过它您可以一键创建、管理、发布3D网页应用。 用拼图来创作交互 现在您已经将三维资产上传至网络,那么紧接着该如何使其可交互以响应用户的操作?别担心,有了Verge3D拼图编辑器这一可视化脚本编辑环境,您可以用拖拽拼接的方式,轻松有趣地创作出复杂的行为场景。 AR小游戏的拼图模块实例 我们推荐您阅读初学者指南,其中我们详尽描述了操作步骤。 Verge3D for Maya的发行版中,都有什么内容? 简易定制器Demo 虽然这是Verge3D for Maya的第一个正式版本,但它已经功能完备,可用于生产实践了,支持的功能列表如下: 拥有UV、法线和切线的多边形几何体与NURBS几何体; PBR材质的基础色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽、散射、透明度、法线贴图特性; 基于图像的照明与反射; HDR渲染流程; 具有多种播放模式的完整物动画、融合变形动画及骨骼动画; 轮廓、绽放、SSAO、景深、颜色校正和其他后期处理效果; 环境光、面光源、点光源和聚光灯; 深度贴图阴影映射 可定制布局与主题的应用模版 WordPress和WooCommerce集成 电商产品3D定制器(指尖陀螺Demo) 以上提到的功能,均可在Verge3D发行版中提供的案例中查看。 开始冒险吧! 快来下载Verge3D for Maya的无限制试用版,并开始创作您的第一个Web3D网络应用吧!欢迎您加入我们的在线论坛,期待能为您答疑解惑!
Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1
MAYA打造龙卷风特效教程
MAYA打造龙卷风特效教程 首先使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。 接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。 创建完粒子播放一下观察粒子的动态,发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。 那么现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样没有办法去叫particles形成一个旋转。 MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。 使用Maya中的函数控制particles的空间位置。两个函数是制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,两个函数的原理: Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果的范围在-1到1之间。这样两个函数的曲线图不用多说。 那么这两个函数使用在一起 形成的是一个圆圈,分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。接下来写Tornado的expression_r(表达式)。 把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。 播放一下,在顶视图观察particles 的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。 所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。 得到了每个particles所形成的圆圈的位置。叫particles半径的位置不同,为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。 添加完radius_to自定义属性,在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。 创建完毕必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。 完成了旋转和半径的问题,完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。 为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上自定义的属性。 制作Tornado的半径形状,继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状。 制作Tornado左右摆动的动作,选择Tornado摆动的轴向,选择好摆动的轴向加上一个noise(躁波)的函数就可以,直接写在particles运行表达式里。 制作Tornado的走向问题。创建一个locator再给locator和曲线之间做一个motionPath(路径动画)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以让Tornado articles按路径移动。 最后调节各种参数使得Tornado动态和细节加以完美。
猫扑风铃 2021-09-09 00:23:39 2 0
MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结
技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心
osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0
MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结
技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心
osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0
安装了Anaconda之后,Maya运行报错,Python 找不到 Maya 的 Python 模块
以前Maya用的好好地,结果安装了Anaconda之后,maya启动以后,日志就会报错(如下),只能自主建模,不能打开以前创建的模型,也不能导入fbx,错误提示就是Maya找不到Python模块,在网上查询有关资料,最后通过如下方式解决问题: 第一步:找到 "E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm"目录下的xgGlobal.py文件(注意,对应到您自己的安装目录),打开文件,在文件头部添加如下代码(大概在42行,含注释): import stringimport osimport xgenm as xgen #上面三行是原有代码,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8') 第二步: 在桌面上找到 "此电脑",,点击右键,选择属性,打开 选择"高级系统设置",打开 选择 "环境变量(N)...",打开 在系统变量列表中找到"PYTHON_PATH"或者"PYTHONHOME"或者是与Python相关的变量名,选中,点击删除,或者重命名成别的字段,然后重启电脑,错误消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。 --------------------------------------------------------------------------------------Maya错误日志--------------------------------------------------------------------------------------------------- 找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python 环境无效: Python 找不到 Maya 的 Python 模块Python Environment: PYTHONHOME = E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH = ;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/presets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/googleapiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path (sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\presets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal
自己做网站的步骤如下:
1、域名注册。网站建设首先你需要一个属于你自己的网址,也就是域名。
2、网站空间注册。网站空间是用来放网站程序的。网站空间分为ASP、PHP、NET,三种类型。
3、网站备案
国内的网站空间都需要备案,没有备案的网站不允许上线。
4、上传网站程序
网上有很多免费网站程序,论坛(discuz)、博客(Emlog、WordPress、Z-blog)、综合站(PageAdminCMS系统)等,根据自己的网站来选择程序。
5、添加网站内容。我们可以在备案期间来完成网站内容添加,添加网站内容也是比较简单。进入网站后台新建网站栏目,自己需要几个栏目就建几个。
6、解析域名和绑定域名。备案号后通过我就可以把域名解析到空间IP上了,域名解析完成后,再在空间的管理面板上把解析好的域名绑定。在地址栏输入你的域名。就可以访问到你的网站。
Page Builder
Page Builder以一种拖拽的方式创建页面,类似WordPress中的widget,数据通常作为custom field存储(也就是存储在wp_postmeta表中)。Page Builder在所见即所得编辑器下显示一个Page Builder区域,有很多Module可供选择,很多是预定好的,例如幻灯变,可切换的选项卡等等。如果这些不能满足需求,还有text module,这个东西会提供一个所见即所得编辑器,你可以任意拷贝HTML代码进去,实现更复杂的效果。用户只需要懂得如何摆放这些Module就可以创建页面了,就像拼图一样。
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