1.需要包含头文件#includemath.h
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2.使用角度计算时需要先转换为弧度值
3.pi,获取pi的值,这里用到了acos,反余弦函数,值域是0-pi,取值范围是-1到1
Ps:反余弦没学过,百度上搜的
#include stdio.h
#include math.h
double toAngle(int);
//测试值
int angle = 30;
int main()
{
double p = sin ( toAngle( angle) );
printf(" sin : %d = %f" , angle ,p);
}
//将角度转为弧度
double toAngle(int angle)
{
//求pi,3.141593
double pi = acos(-1);
printf(" get pi : %f\n",pi);
return angle* pi/180;
}
cos函数的输入值为弧度,也就是将cos函数后加上弧度,然后就可以得到想要的结果。我们需要把度化为弧度:
假设度数为d,则对应的弧度为:d * pi / 180
要用三角函数请在程序前面包含math.h,可以写:#includemath.h
由于cos和sin函数的参数和返回值都是double型的,请定义相关变量:double x,y;
由于cos和sin函数的参数都是弧度制的请注意将角度转换为弧度计算:
#define PI 3.1415926
x=45.0/180*PI; y=sin(x); //计算sin 45°的值
cos()是库函数,在头文件math.h中,原型是double cos(double x);,其中x要用弧度表示。如求30°的余弦值可用下列代码实现:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
#include "math.h"
int main(void){
printf("cos30°= %.10f\n",cos(30*3.1415926535897932/180));
return 0;
}
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