1、sleep(参数)参数 时间:指定要暂停时间的长度。时间长度,后面可接 s、m、h 或 d,其中 s 为秒,m 为 分钟,h 为小时,d 为日数。
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2、而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec)。
3、调用函数 Sleep 3, ,休息三秒在继续。
4、在linux里,sleep 的单位是秒,也就是sleep 1000就是睡眠了1000 秒,而在windows中,如果调用sleep函数单位是毫秒,sleep(1000)则是睡眠了1秒。
Ping是Windows下的一个命令,在Unix和Linux下也有这个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。
然后在弹出来的窗口中点击输入“ping -t”,回车确定。然后在弹出来的窗口中就可以看到延迟的数值了。
输入ping 19161回车,这是测试计算机跟路由器的连接问题,如果连接显示如图所示,那么跟路由器的连接正常,进入下一步。
丢失率为0 - 延迟的统计信息: 最小延迟1ms,平均延迟2ms,最大延迟4ms,标准差为25 总之,ping命令是一种用于测试网络连接性和延迟的常用命令。选择合适的参数,能够对网络连接的稳定性做出较精确的测试,诊断问题。
打开CMD命令窗口后,键入命名:ping 游戏服务器IP或网址 -t,输入完成后,按“回车键”确认运行,就可以看到结果了。
1、Linux 中使用 tc 进行流量管理。具体命令的使用请参考 tc 的 man 手册。
2、除了这些指标,网络的可用性(网络能否正常通信)、并发连接数(TCP 连接数量)、丢包率(丢包百分比)、重传率(重新传输的网络包比例)等也是常用的性能指标。 分析网络问题的第一步,通常是查看网络接口的配置和状态。
3、因为有些服务器从网络安全的角度出发,会屏蔽ping命令,即屏蔽ICMP协议(我也不清楚这是啥)。
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