小编给大家分享一下如何实使用Html5编写属于自己的画画板 ,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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先上代码了:
html
效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码
$.Draw = {}; $.extend($.Draw, { D2: "", CX:"", Box: "mycavas",//画布id BoxObj:function(){//画布对象 this.CX=document.getElementById(this.Box); }, D2:function(){//2d绘图对象 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); }, Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 if (this.D2) { this.D2.beginPath(); this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); this.D2.closePath(); if (color) { this.D2.fillStyle = color; } this.D2.fill(); } }, init: function () {//初始化 this.BoxObj(); this.D2(); } })
相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象/p>
看代码:
var color = "#000000";//初始化颜色 var size = 5;//初始化尺寸 document.getElementById('color1').onchange = function () { color = this.value; }; document.getElementById('size').onchange = function () { size = this.value; }; $.Draw.init();//初始化 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 current.x = option.x; current.y = option.y; $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); tag = true; } document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 tag = false; } document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 if (tag) { if (size >= 0) { $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); } } }
这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
看完了这篇文章,相信你对“如何实使用Html5编写属于自己的画画板 ”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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