1、c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
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2、通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
3、函数没有返回值就不要定义函数数据类型,养成习惯,加上void。你的程序我在TC上试过了,逻辑上还有问题的,不知道你希望要什么样的结果,所以没法帮你改,帮你解决调用的问题吧。
4、在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
5、总结:引用一维数组元素 a[i] 的四种方法: a[i] *(a+i) 若p=a, 则 p[i] *(p+i) 表示a[i]的地址的方法:&a[i] a+i p+i 都表示当前数组第i个元素的地址。
数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
数组作为参数是按地址传递的 数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。
声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
c语言中数组名作为实参传给被调用的函数时,形参获得的是数组的起始地址。还是用例子说话吧。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
不知道你说的第2,4,5语句对应的是什么。。
数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
把自定义函数中的数组创建为static存储性质,并把首地址及大小返回给主函数。在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
可以将主函数中的数组以形参的形式传入自定义函数即可。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
void min(int a[],int x) //int x是用来标记传过来的数组的长度(即a数组指向的那个数组的长度)。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
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