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(1)主函数:
main():通过类启动程序;
(2)类:
ScreenSaver():用于定义屏保和主画布,调用球创建、运动等函数;
RandomBall():定义球的基本属性、球创建与运动函数;
(3)对象:单个球,需要创建、运动(包括碰撞反弹),通过循环调用实现多个球并存的效果
create_ball():单个球创建函数;
move_ball():单个球运动函数;
(4)20181215更新:此处对原有屏保程序的退出环节进行了扩展,使用messabox工具建立消息框,询问是否退出,点击“确定”会直接退出,点击“取消”仍留在程序中。
程序架构和思路如下:
二、代码实现
根据上述思路,利用python实现屏保程序,代码如下:
import random import tkinter import tkinter.messagebox class RandomBall(): ''' 单个球定义、运动的类 ''' def __init__(self, root_canvas, width, height): ''' 参数说明: canvas:从ScreenSaver类中传入的画布 width,height:从SS类中传入的宽高,即屏幕宽高 ''' # 将传入变量赋为RB类的属性 self.canvas = root_canvas self.width = width self.height = height # 随机生成球的中心坐标 self.xcenter = random.randint(100, width-100) self.ycenter = random.randint(100, height-100) # 随机生成球的运动速度 self.xvelocity = random.randint(8,16) self.yvelocity = random.randint(8,16) # 计算球的半径 self.radius = random.randint(60, 100) # 利用十六进制随机数与lambda表达式生成球的颜色 # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小 # 在某些系统中,直接用英文单词表示也可以,比如red,green color = lambda : random.randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 创建球的函数 def create_ball(self): ''' 用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球 ''' # tkinter没有画圆形函数 # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标, # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好 # 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出 # 左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标(向右x为正,向下y为正) xleftup = self.xcenter - self.radius yleftup = self.ycenter - self.radius xrightdown = self.xcenter + self.radius yrightdown = self.ycenter + self.radius # 创建球 self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup, xrightdown,yrightdown, fill=self.color, outline=self.color) # 球运动的函数 def move_ball(self): # 计算球移动后的中心点坐标 self.xcenter += self.xvelocity self.ycenter += self.yvelocity # 当球与边框发生碰撞时,需要进行回弹操作,即对应方向的速度取负 if self.xcenter + self.radius >= self.width: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.xcenter - self.radius <= 0: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.ycenter + self.radius >= self.height: self.yvelocity = - self.yvelocity if self.ycenter - self.radius <= 0: self.yvelocity = - self.yvelocity # 在canvas上移动球,前提是create_ball已经调用 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 屏保定义类 程序启动 ''' def __init__(self): # 创建球存储列表 self.balls = [] # 随机生成球的数量 self.num = random.randint(10,20) # 利用tkinter生成root窗口 self.root = tkinter.Tk() # 获取屏幕宽、高尺寸 root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 取消边框 self.root.overrideredirect(1) # 绑定退出函数与相应动作 self.root.bind('', self.myquit) self.root.bind(' ', self.myquit) self.root.bind(' ', self.myquit) # 创建画布,配置尺寸与颜色属性 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h) self.canvas.pack() # 利用循环与RandomBall类在画布上画球,并append到列表中 for i in range(self.num): ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) # 调用球运动函数 self.run_screen_saver() # 启用tkinter时间消息循环mainloop self.root.mainloop() # 球运动函数 def run_screen_saver(self): # 循环实例化的ball调用move_ball函数 for ball in self.balls: ball.move_ball() # 使用after实现递归,通过不断调用各球的move_ball函数,实现位置刷新 self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止运行 # 此处e只是利用了事件处理机制,际上并不关心事件的类型 def myquit(self, e): # 扩展: # 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出 # 显示一个Button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保才退出 if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '确定退出?'): self.root.destroy() else: pass if __name__ == '__main__': # 启动屏保 ScreenSaver()
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