现在,比如我想写一个具有求和功能的函数。如果是想求整数的和,那么我就得这么写,
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这个函数可以求两个整数的和。那如果我想求三个整数的和,很明显我就得重写一个函数。如果是在C中,我想要再重写一个求和函数,函数名必然不能跟之前的函数名相同,否则会引起函数名相同的错误。为了解决这样一个问题,C++中引入了函数名重载这样的一个概念。什么是重载呢?函数名相同,函数的参数列表不同,(参数列表包括,参数的个数,参数的类型,参数的顺序)叫做函数的重载。比如,
参数个数不同
int add ( int a, int b ){ cout << " int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, int b, int c ){ cout << "int + int + int " << endl; return 1; }
参数类型不同
int add ( int a, int b ){ cout << "int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; }
参数的顺序不同
int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; } int add ( double b, int a ){ cout << "double + int " << endl; return 1; }
那么能否根据函数的返回值类型来区分重载函数呢?答案是否定的。如果两个函数,函数名相同,参数列表相同,那么编译器就会不知道该去匹配哪一个函数,这样以来必定会造成分歧,所以,函数的返回值类型当然是不能区分重载函数的。
指针。因为C语言中有指针,所以在C++中仍然保留了指针。比如,
int a = 1; int* p = &a; cout << "a = " << *p << endl;
由于指针容易引起误用,用不好会带来一系列的程序安全隐患的问题,所以,C++中用引入了“引用”来取代指针。如何定义一个引用,
int& p;
引用比指针安全的其中一个因素就是,引用必须初始化,这个指针不同,指针定义之后可以不用初始化,这就导致了容易造成内存泄露。所以,对引用的使用,
int a = 1; int& b = a;
这样以来,b就为a的一个别名。对b的操作,起始就是对a的操作。
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